不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
电竞资讯6月15日称 今日LCK的MSI资格赛T1成功横扫HLE,赛后T1团长更新ins分享T1的暖心日常:比赛开始前Doran来...
2025-06-16电竞资讯6月16日称 2025VCT多伦多大师赛,本场比赛是由XLG对阵到G2,谁能及时调整状态杀出败者组,让我们一起期待...
2025-06-16电竞资讯6月15日称 今日LPL解说王多多更博预告自己今晚将解说世俱杯拜仁慕尼黑对阵奥克兰城的比赛:奥克兰城...
2025-06-16体育播报6月15今日宣 第93届勒芒24小时耐力赛,法拉利夺冠,叶一飞作为车组成员夺冠。第93届勒芒24小时耐力赛,全...
2025-06-16体育播报06月15今日宣 第93届勒芒24小时耐力赛,叶一飞成为了第一个站上勒芒24小时耐力赛最高领奖台的中国车...
2025-06-16